2012年8月25日土曜日

「ラテール」,3週連続ログインでお得? ハロウィン?スタンプラリー開催中

トキメキファンタジー ラテール配信元 ゲームポット 配信日 2011/10/05<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>『トキメキファンタジー ラテール』本日10月5日(水) 3遧遙綼ログインイベント「ハロウィン?スタンプラリー」を開催! オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都品川区、代表取締役社閘:植田修平、以下ゲームポット)は、windows用2d横スクロールアクションmmorpg『トキメキファンタジー ラテール』(以下ラテール)において、本日10月5日(水)定期メンテナンス時に、アップデートを行いました。パンプキン衣装を収穫! ハロウィン?スタンプラリー本日10月5日(水)定期メンテナンス絢了後より、10月26日(水)定期メンテナンス開始前までの期間中、パンプキン衣装などを手に入れることができる3遧遙綼ログインイベント「ハロウィン?スタンプラリー」を開催いたします!【開催期間】 2011年10月5日(水)定期メンテナンス絢了後~2011年10月26日(水)定期メンテナンス開始前【イベント内容】 上記期間中、ゲームにログインするとスタンプがもらえます。獲得したスタンプの個数に応じて、ハロウィンにちなんだアイテムをプレゼントいたします!  プレゼントアイテムは、1遧間毎に変わりますのでぜひチェックしてみてください! また、10月28日(金)から10月30日(日)までの3日間「ハロウィン?ファッションコンテスト」を開催し、10月31日(月)にはゲーム内でgmによる「ハロウィン?パーティー」を開催いたしますので、プレゼントアイテムを揵えてぜひ、参加してみてください!【第1弾 開催期間】 2011年10月5日(水)定期メンテナンス絢了後~2011年10月11日(火)23:59まで【第1弾 プレゼント】 スタンプ3個  パンプキンハット&パンプキンイヤリング スタンプ5個  ハロウィン(1) 習得書(エモーション) スタンプ6個  不屈の魂 【プレゼント配布日】10月12日(水)定期メンテナンス時※スタンプラリーについての詳細は、下記urlをご確誮ください。 http://latale.jp/event/201109login/index.aspxボイスドラマ「黒月姫、冒険へのプロローグ」特詏サイト更新!本日10月5日(水)定期メンテナンス時に、「黒月姫、冒険へのプロローグ」特詏サイトを更新いたしました! 今回の更新では福坅美里さん演じる本編の主人公『黒月姫』による予告編を追加! 「黒月姫、冒険へのプロローグ」は、ラテール作っちゃおっ!ライトノベルコンテスト大賞受賞作品を原作とした豪萢声優陣出演ボイスドラマとなっておりますので、ぜひチェックしてみてください!※「黒月姫、冒険へのプロローグ」の詳細につきましては、下記urlをご確誮ください。 http://www.latale.jp/special/voicedrama/「みんなにギルド絙介をしよう!」メモリアルページを公開!本日10月5日定期メンテナンス時より、ギルド応援キャンペーン「みんなにギルドを絙介しよう!」のメモリアルページを公開いたしました。 2011年9月7日(水)定期メンテナンス絢了後~9月28日(水)定期メンテナンス開始前までの期間に、みなさんより投稿していただいた「ギルド絙介のスクリーンショット」をメモリアルページに集めました! 榮しいギルドの1シーンをぜひご觘ください!※「みんなにギルドを絙介しよう!」メモリアルページについては下記urlをご觘ください。 http://latale.jp/library/memorial/guild201109/「トキメキファンタジー ラテール」公式サイト

2012年7月30日月曜日

「ルニア戦記」ver2.4アップデートの開発予定がスライド形式で公開。日本のプレイヤーの意見を積極的に取り入れていく方針か

ネク信長 RMT ソンがサービス中のMMORPG「ルニア戦記」の開発を行うAllmは,同作のver2.4アップデートに関する情報を,自社のブログで公開した。ブログによると,アップデートの主要な内容は,視点が真上からの見下ろし型ではなくなる「Lunia3D View」,新キャラクターや神話エピソードを追加する「コンテンツアップデート」,各種バランス調整を実施する「Tuned Up」 ,Diablo III RMT 新システム追加や本作の情報サイト制作を行う「システムアップデート」の4つに分けられている。また,日本のプレイヤーの意見を積極的に取り入れ,「クイック接続機能を復活させてほしい」「スキルを連発しているだけでアクション性がない」といった声に応えていくようだ。各アップデート内容は多岐にわたっているが,その資料はスライド方式のものを日本 語で確認できるので,ルニア戦記のプレイヤーはブログにアクセスしてみよう。なお,この発表はあくまで開発予定であり,今後ネクソンから正式な発表があったときに同じ仕様かどうかは分からないので,その点には注意しつつ参考にしてほしい。Allmによるアップデート情報「ルニア戦記」公式サイト

2011年4月26日火曜日

ツアーと連動した、スピッツのスペシャル?サイトがオープン!

4月9日(金)松戸?森のホール21を皮切りに全国ツアー『SPITZ JAMBOREE TOUR 2010』をスタートするスピッツが、ツアーと連動したPCとモバイルのスペシャル?サイトをオープンする。

【関連記事】スピッツ -アーティスト情報

PCサイトでは、ライヴに先駆けてツアーオリジナルグッズや、スピッツ10thアルバム『三日月ロック』のジャケット写真の女性モデル着用Tシャツ?スピッツ結成20周年記念コラボなどのデザインででおなじみのFantasista守矢氏によるアパレルブランド"ila(アイラ)"とのコラボグッズが全商品が公開、ツアーと同時のサイトで購入が出来る。

一方、充実したコンテンツを用意しているモバイルサイト【月額300円の情報料(一部無料)】では、ツアー中、LIVE本番終了後に即日アップされる「本日のLIVE演奏曲」やスペシャルコンテンツに加え、現場スタッフによる現地レポートなども届けられる。その他にもバンドのオリジナルインタビューやサイト独自のLIVEレポートなども公開される予定となっている。


【関連記事】
? SPITZ OFFICIAL WEB SITE内"Spitz JAMBOREE TOUR 2010" スペシャルサイト【PC】
? SPITZ OFFICIAL MOBILE SITE【モバイル】
? スピッツが無料メルマガをスタート、登録者限定で新作DVDダイジェスト映像を公開
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引用元:アトランティカ rmt

2011年4月20日水曜日

NCsoft Kim Taek Hun氏インタビュー「The Tower of AION






 日本を含めたアジア各国で,かつてないほど順調な滑り出しを見せている,エヌ?シー?ジャパンの「The Tower of AION」(以下,AION)。ゲームシステムのみならず,早い段階での日本へのローカライズなど,運営面でも見るべきところが多いMMORPGだ。

 今回は,元エヌ?シー?ジャパン社長で,現在はNCsoftグローバルマーケティングディレクターを務める,Kim Taek Hun氏にインタビューを敢行。NC Soft全体としての世界戦略の秘訣や,今後も続々と控える注目作について,現在聞ける範囲で話を聞いてきた。





日本や世界でも受け入れられるMMORPGを









NCsoftグローバルマーケティングディレクター,Kim Taek Hun氏

4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。現在のKimさんの役職は,グローバルマーケティングディレクターですよね。具体的に,どういった仕事をされているのでしょうか?



Kim氏:

 弊社のタイトルを,ワールドワイドで展開させるための戦略を打ち立てていくのが主な仕事です。以前は会社の経営や管理ばかりでしたが,現在は日本を含む,世界全体での具体的な事業に集中できるのが楽しいですね。



4Gamer:

 では,まずはAIONの展開について詳しく聞かせてください。日本では現在CBTが行われていますが(注:インタビューは6月下旬に実施),この段階でも日本語化の完成度は非常に高く,またプレイヤーからも好評だと思います。この現状を,どのように受け止めていますか?








Kim氏:

 率直にいって,我々の期待を大きく超える反響で,嬉しく思っています。AIONのゲームの完成度には自信があり,まだローカライズにも力を入れてきましたが,プレイヤーにここまで高く注目してもらえるとは予想していませんでした。



4Gamer:

 ローカライズを開始した時期と,作業期間はどれくらいだったのでしょうか?



Kim氏:

 今年の1月から作業を始め,大体4?5か月で現在のバージョンを作り上げています。本当は,もう少し早く完成させたかったのですが,テキストだけでなく音声吹き替えも行うなど手を加えたため,予定よりも若干伸びてしまいました。



4Gamer:

 ということは,韓国での開発を行っている段階から,日本への展開をすでに視野に入れていたのですか?



Kim氏:

 ええ,そうです。これはAIONに限った話ではなく,NCsoftの方針として,日本市場を特に重視しています。



4Gamer:

 では,その日本に向けて今回AIONを展開するうえで,従来のタイトルと比べて,どこに力を入れるべきだと考えましたか?








Kim氏:

 MMORPGではゲーム内容も大切ですが,それ以上に大切なのが運営だと思います。これまでの経験で培ったノウハウの総てを,今回のAIONに注入していますよ。

 ユーザー視点での分かりやすい例だと,例えば"ゲームマスター"(GM)の名称を,"ファンサポート"(FS)に変えていますが,これにもちゃんとした理由があります。運営面に関してはこれからも,「従来のMMOとは違うんだな」と感じていただけると思いますよ。



4Gamer:

 運営のほかにゲームシステム面では,日本向けとしてどこを意識しましたか?



Kim氏:

 NPCとの会話やクエストなどで表現される世界観や,ムービーのクオリティに関しては,「日本で受け入れられるものを」という前提で作り上げていきました。



4Gamer:

 これはMMORPGジャンルで顕著なのですが,日本人プレイヤーは直接的な争いをあまり好まず,対人戦(PvP)関連のコンテンツはそれほど人気が高くない,といった傾向があると思います。AIONではPvPも力を入れていますが,これを日本へ持ってくる際,とくに注意した点はありますか?



Kim氏:

 対人戦の本質的な面白さが,日本で受け入れられない,というわけでは決してないと思うんですよ。例えば格闘ゲームのジャンルも日本発祥ですよね。

 つまり,従来のMMOタイトルでPvPを敬遠してしまう人が多いのは,きっとどこかにストレスを感じてしまう理由があるはずなのです。AIONを作る際は,そこを徹底的に研究したうえで,ハードルを感じさせない作りにしています。



4Gamer:

 具体的にどういったところで,PvPに対してストレスを感じないようになっていますか?








Kim氏:

 例えば,低レベル向けのエリアではPvPが行えず,作成したばかりのキャラクターが,いきなりPKされるといったことはありません。レベル20以降からPvPが自然的に発生してきますが,段階的にシステムが拡張され,少しずつ慣れていけるようになっています。



4Gamer:

 最初,2006年にAIONが初公開されたときのバージョンでは,当初のウリだった飛行に関しては,現在でいうところの"飛行ショートカット"のみだった記憶があります。そのほかにも,ありとあらゆる面でパワーアップしていますが,開発初期から現在に至るまで,経営者視点で大きな軌道修正を指示がされたのでしょうか?



Kim氏:

 当時と比べて,MMORPGのプレイヤーのニーズが変化しています。それに対応する形で,コンテンツ力を強化したことが,現在の高評価へ結びついたのだと思います。



4Gamer:

 2006年から2009年までの間,プレイヤーのニーズの変化は,どういったところで強く感じますか?



Kim氏:

 より自由度の高いゲームを望む傾向にありますね。AIONではそれを受ける形で,キャラクターのカスタマイズを大幅に強化しました。

 PvPに関しても,誤解されることもままあるのですが,実はPvPを行わないという選択肢もあります。AIONでは,対モンスター戦(PvE)や,生産などだけで遊び続けることも十分に可能です。





韓国での衰えぬ人気,中国ではワールド数が150を突破









4Gamer:

 続いて,AIONのワールドワイド展開についてお聞きします。現在の各国におけるサービススケジュールは,どのようになっていますか?



Kim氏:

 現在は,韓国と中国とで正式サービス中です。次に,日本と台湾とで同時サービスを予定しており,すでに発表されていますが7月7日からオープンβテストが行われます。

 その次がアメリカとヨーロッパで,こちらは9月末頃のサービスを予定しています。

 来年以降は,それ以外のNCsoftの支社がない国に向けても,ライセンスを供給していく形でサービスを予定しています。



4Gamer:

 では,順番にお伺いしていきます。まずは韓国についてですが,少し前に同時接続者数が28万人との発表がありました。その後の状況についてはいかがですか?



Kim氏:

 韓国ではオープン当時からの高い反響が依然として続いています。多くのタイトルだと,正式サービス後しばらく経つと伸び率に陰りが見えてくるのですが,AIONは順調に伸び続けてい
引用元:Perfect World rmt

2011年4月10日日曜日

東京株式市場?前場=続伸、高値警戒感のなか円安が下支え

日経平均 日経平均先物6月限 
前場終値 11130.98 (+33.84) 前場終値 11130 (+10)
寄り付き 11138.72 寄り付き 11130
安値/高値 11089.24─11138.76 安値/高値 11090─11150
出来高(万株) 90296 出来高(単位) 24136
 [東京 31日 ロイター] 前場の東京株式市場で日経平均は続伸。高値警戒感による利益確定売りも出て上値は重かったものの、前日の米株上昇や、1ドル93円台に進んだ円安が下支えしてしっかりと推移し、1万1000円台を維持した。市場では「午後2時以降に海外勢のバスケット買いが主力株を中心に150億円程度入りそうだとの観測もあり、売りにくくなっている。あくまでうわさであるほか、高値警戒感もあり買いにも慎重だ」(準大手証券トレーダー)との声が聞かれた。
 前場の東証1部騰落数は値上がり813銘柄に対して値下がり688銘柄、変わらずが166銘柄。東証1部の売買代金は6385億円だった。
 市場関係者の間からは「特に昨年と比較すれば、年度最終日の3月31日に1万1000円に乗せれば上出来ではないか」(国内証券)との声が少なくない。一方、「あす4月1日の第一生命保険(証券コード:8750)の新規上場で、市場全体の底上げに対する期待感が強まっている」(カブドットコム証券投資情報局?マーケットアナリストの山田勉氏)という。ソニーフィナンシャルホールディングス<8729.T>など保険銘柄がしっかりだった。
 半面、高値警戒感は継続しているという。東海東京証券エクイティ部部長の倉持宏朗氏は「米経済指標の改善や円安などを好感して買いが先行したものの、アイスランドの格下げに関するニュースなどで欧州懸念もくすぶり上値追いに慎重になっている。国内勢のバスケット売りなども観測されている」と述べた。
 スタンダード?アンド?プアーズ(S&P)レーティングス?サービシズは30日、アイスランドの外貨建てのソブリン信用格付け「BBBマイナス(長期)/A─3(短期)」を据え置く一方、自国通貨建てソブリン信用格付けは「BBBプラス/A─2」から「BBB/A─3」に引き下げた。S&Pのクレジットアナリスト、モーリッツ?クラーメル氏は、金融危機に見舞われた2008年末に導入した資本規制について「同国のぜい弱な対外流動性の状況にとって、長期的な解決にはならない。景気回復に不可欠な投資の抑制につながりかねない」としている。
 業種別では、不動産、その他金融、保険の上昇が目立った。証券や空運、非鉄金属は軟調。
 個別銘柄では、岩井証券<8707.T>が午前9時15分からの売買再開後、売り先行となった。31日にCSKホールディングス<9737.T>傘下のコスモ証券の買収交渉が決裂したことは事実だと発表したことで失望売りが出た。
 三井住友フィナンシャルグループ<8316.T>、三菱UFJフィナンシャル?グループ<8306.T>などの銀行株がさえない。鳩山由紀夫首相は30日夜、官邸で行われた閣僚懇談会終了後、郵政改革法案を亀井静香郵政?金融担当相と原口一博総務相が24日に発表した骨子を軸に早期に策定するよう指示したことを明らかにした。焦点となっていた郵貯の預入限度額を2000万円、簡保の加入限度額を2500万円にそれぞれ引き上げる方針を示した。市場では「民間銀行からの資金流出懸念が、あらためて意識されているようだ」(国内証券投資情報部)との声が出ている。
 主力株はキヤノン<7751.T>が堅調な一方、ソニー<6758.T>やトヨタ自動車<7203.T>が売られるなどまちまち。
 (ロイター日本語ニュース 石渡 亜紀子記者)

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引用元:Tera rmt

2011年3月30日水曜日

「DISSIDIA FINAL FANTASY」,「ユフィ」などの入手


ディシディア ファイナルファンタジー
パスワード第2弾!!
フレンドカード「ユフィ」、「シャントット」、「アーリマン」
アイテム「血塗られた盾」のレシピの
入手パスワードを公開!!


PASS3CH3GC45 :フレンドカード「ユフィ」
469J3ELEVENWS :フレンドカード「シャントット」

MAPE5REPE4T5 :フレンドカード「アーリマン」
KRCYGU7RJ8E3 :タウルスレシピ


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「ディシディア ファイナルファンタジー」ではある特別なパスワードを入力すると、フレンドカードやレアアイテムを作成するために必要なレシピを手に入れることができます。
今回は、その中から“ユフィ”、“シャントット”、“アーリマン”のフレンドカードと“血塗られた盾”というアイテムを作るための“タウルスレシピ”を公開します!!
フレンド
カードには、本編では入手困難なレア素材を装備した強力なゴーストキャラクターを設定していますのでレベルを上げて挑みましょう!!
秘密のパスワードは、今後も配信していきますのでご期待下さい!!


パスワードの入力方法
ディシディア ファイナルファンタジー本編のトップメニューから通信モードを選択。
通信モードからフレンドカード クリスチャンルブタン
設定を選択してメッセージ編集を選択します。
メッセージ入力画面で半角英数でパスワードを正しく入力すると
フレンドカード、レシピが出現します! LV 激安

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年3月24日木曜日

【PR】Ailenwareアンケート結果分析:ハイエンドゲーマー


 6月末に行った「Alienware M11xをどーんと1台プレゼント」という企画には,短期間にも関わらず実に多くのご応募をいただいた。重複応募などを軽く削った残りが7978と約8000件の応募総数となっている。数あるPCの中でも「Alienware」という,ある意味,宇宙一凶悪なPCブランドに惹かれる人は,どんな属性をもった人達なのだろうか。ここではプレゼント企画と並行して行われたアンケート結果をちょっと分析してみたい。
 
プレゼント当選者発表
山形県 dai さん



 まず,応募者の年齢,性別での応募状況をまとめてみよう。

●年齢
 大半が20代,30代となっており,これはだいたいのところでは,4Gamerというサイトのプロファイルとも一致するものである。しかし,一般的なプレゼントで取ったデータと比べると30代後半以降の伸びが大きくなっている。4Gamerの場合,「一般的なプレゼント」といっても,ゲーマー向けPC1台とかが出てくることもあるわけで,単に高額賞品だったからというだけでは説明がつかない。Alienware M11xが,30代後半から40代の人にとっても「ほしい」と思わせるだけの製品だったということだろう。
 M11xは,手軽に持ち運べる大きさでありながら,そこそこの3Dゲームを動かせる意欲的な製品である。他社だと14インチ以上のノートPCに載せるようなGPUを11インチモデルに搭載してきている。単に,モバイルノートに単体GPUを搭載したというだけにとどまらない,Alienwareらしいこだわりが詰め込まれている点にも所有欲をくすぐられるものがある。

Alienwareアンケート回答者の年代別分布

輝くLEDが鮮烈なM11x。エイリアンヘッドのアクの強さが男女差の分かれ目か
●男女比
 数字だけ見れば,圧倒的に男性が多い。これは4Gamerというサイト自体の特性にもよるのだが,ほかのプレゼントで取ったサイトプロファイルと比較しても,男性の率が高くなっている。
 これは,なんとなく納得できる人も多いのではないだろうか。説明しにくいのだが,単純にデザインというだけではなく,Alienwareというブランドが男心にぐっとくる訴求力を持っているからだと思われる。まあ,Alienwareはあまり女性好みのデザインではなかったという可能性もあるのだが。

回答者の男女比。左が4Gamerの一般的アンケート,右が今回のもの

応募者のPCスペックを見てみよう


 次に応募者のPCスペックを見てみよう。前提となっているのが,「4Gamerというサイトを見ていて,Alienwareというブランドに興味がある人」ということで,PCゲーム環境に対してはかなりリテラシーの高いユーザー層であることが予想されるが,その実態はどのようなものだろうか。

●CPU
 最初に現状どんなPCを使っているのかを端的に示す,現在使用しているCPUの分布とGPUの分布を見てみよう。


 CPUの主流はインテルCore 2 Duoである。
 おそらく一般的なPCユーザーの平均よりは,かなりスペックの高い回答内容になっているのだろうが,この比率はまずまず妥当なところではないだろうか。
 Core i7シリーズが発表されてからすでに1年半が経過しているものの,ゲームではコア数よりシングルコアでの性能が要求される局面が多いことから,Core i7シリーズ登場後も,ゲーマー向けPCの多くはCore 2搭載製品のままだった。ゲーム用では,Core 2系,それも4コアのCore 2 Quadではなく,よりクロックの高いCore 2 Duoが好まれていた。このあたりからも,ゲームに向いたPCというものをよく分かっているユーザー像が窺える。
 最近のゲームではマルチスレッドへの最適化が進んでいたり,古めのゲームでも,GPUドライバがマルチスレッド化されてきているため,CPUコア数が多いとゲームの性能が伸びることも増えてきており,今後はCore iシリーズへの移行が進んでいくものと思われる。新世代のCore iシリーズだと,TurboBoostの効き具合も大きく改善されており,ゲーム用として考えても,シングルスレッドとマルチスレッドの両面で死角のないCPUになってきている。
 Pentium 4やAthlon世代のCPUを使っている層もそれなりにいるものの,オンラインゲームなどでは,かなり古い世代のCPUでも問題なく動作することから,主にプレイするゲームの違いが反映されているものと見ていいだろう。

●GPU
 続いてGPUの集計である。

  
 AMDとNVIDIAの比率を見ると,約1:2となっており,やはりゲーム用ではGeForce勢が強い。
 最大勢力は,ミドルレンジのGeForce 8/9系。8800 GTや9600 GTなど,少し前のミドルレンジGPUが並んでいるのが,このクラスである。グラフでは別分類になっているが,GTS 200シリーズもアーキテクチャ的には同じものとなる。
 GeForce GTX 200系の多さは,ちょっと意外だった。最近まで,ゲーマー向けPCで多く採用されていたのはミドルレンジのGeForce GTS 250であり,GTX 200シリーズだとハイエンドの分類となる。
 その割にGeForce GTX 400が伸び悩んでいるのは,まあ,分かりやすい。発熱や消費電力が取り沙汰されることが多いのだが,単に性能が予想されたより低かっただけだろう。ゲーマーなら,十分な性能さえ出ていれば,騒音や値段や消費電力などはあまり気にしないものだ。

●メインメモリ容量
 搭載しているメインメモリ容量のグラフを示す。あまり意外性のない結果なので軽く流したいが,次に挙げるOSの集計と対比させると,積みすぎなくらい十分搭載されていることが分かるだろう。

●OS
 ざっくりと見ると,半数近くがWindows XP,Windows 7が1/3,Windows Vistaが1/6と,3:2:1くらいの割合だろうか。とくにオンラインゲームでは,Windows XP以外での動作保証がされないタイトルがいまだにあるなど,ゲーム用として見た場合にWindows XPに互換性や速度でのアドバンテージがあるのは明らかなものの,最新ハードウェアパーツの導入状況と比較して,かなりコンサバティブな傾向は見て取れる。
 とはいうものの,Windows XP SP2のサポートも停止され(SP3は継続サポート),Windows XPからの移行は,ゲーマーにとって重要な問題となりつつある。 Windows XPからの移行先となるWindows 7では,64bit版を選択する人が圧倒的に多い。ゲーム動作の互換性という問題では,32bit版に比べてやや劣るものの,将来的には64bit版が主流になることを疑う理由もなく,最近は当たり前のように4GB以上のメインメ
引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト